Android の UI チームは、Android アプリケーションの相互作用とビジュアルデザインに対するガイドラインの開発に着手しています。ここではそれらのガイドラインを説明し、記事としてまとめリリースしましたので、ぜひご覧ください。
- アイコン デザイン ガイドライン と Android アイコン テンプレート パック » updated
- アプリケーションには、ランチャー アイコンに始まり、メニュー、ダイアログ、タブ、ステータスバー、およびリストに至るまで、広範囲にわたるさまざまなアイコンが必要です。アイコンガイドラインでは、そのサイズ、色、影、その他詳しい内容に関する仕様とともに、作成するすべてのアイコンが、Android のシステムに見合うように、そのアイコンの種類ごとに詳細に説明しています。アイコンテンプレートパックは、準拠したアイコンをよりシンプルに作成するための、Photoshop や Illustrator のテンプレートとフィルタのアーカイブです。
- ウィジェット デザイン ガイドライン updated
- ウィジェットとは、アプリケーションの最も大切なまたはタイムリーな情報を、ユーザのホームスクリーンでひと目で分かるよう表示するものです。このデザインガイドラインでは、ホームスクリーンで他のものと調和するウィジェットを設計する方法を説明しています。ここにはグラフィックファイルのリンクと、設計者の作業をより楽にするテンプレートが盛り込まれています。
- アクティビティとタスク デザイン ガイドライン
- アクティビティは、アプリケーションの基本的な、独立した構成要素です。アプリケーションの UI と機能セットをデザインしながらも、自分のアプリケーションを充実し拡張するために、他のアプリケーションからのアクティビティを、まるで自分のものであるかのように自由に再利用することができます。このガイドラインでは、アクティビティの動作のしくみを説明し、それをサンプルで詳解し、マルチタスク、アクティビティの再利用、インテント、アクティビティスタック、およびタスクといった、重要な根本理念やメカニズムを説明しています。ここでは、高レベルな設計の視点から、それらのすべてを網羅しています。
- メニュー デザイン ガイドライン
- Android アプリケーションは、ユーザが対象のアプリケーションまたは他のアプリケーションの他の部品を操作しナビゲートできるようにするために、オプションメニューとコンテキストメニューを使用します。このガイドラインでは、オプションとコンテキストメニューの違い、メニューアイテムの配置の方法、スクリーン上のコマンド配置タイミング、およびメニューデザインに関する他の詳細を説明します。